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邪(じゃ)眼(がん)の騎(き)士(し)隊(たい)長(ちょう)JAGAAN(ジャガーン) VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト 8000 ■このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。そうした場合、自分の山札を見て、自分の山札、墓地、手札からコスト6以下のナイト呪文を、こうして破壊したクリーチャー1体につき1枚、コストを支払わずに唱える。その後、このようにして唱えた呪文をすべて、自分の山札に戻してシャッフルする。 ■自分のナイト呪文を唱えられなくする効果や能力を無視する。 ■W・ブレイカー 作者 恥さらしあざらし 《暗黒の騎士隊長ZAGAAN》が、紙とは異なる裁定によって、Ζ(ゼータ)の名称カテゴリに含まれた件で笑っちゃった記念に。(でもこれはΖとは無関係) 本家《暗黒の騎士ザガーン》をナイトにリメイクするのはよく見かけるが、隊長の方は見かけなかったので。 コストパワー文明はそのままに、ナイト種族を得て、踏み倒すのがザガーン様からコスト6以下のナイト呪文になり、ブロッカー付与が呪文ロック無視に変わった調整。 コスト7の闇単色で自分のクリーチャーを任意で破壊して効果を発動するデーモンコマンドでナイトということで、《邪眼の祈祷師ザビ・ミラIV世》にかなり近い。 リメイク元と違って踏み倒し先をデッキに大量に入れられるので、あちらより盾落ちに苦しめられにくい。 コスト8の《煉獄魔弾グレイテスト・ゲート》が踏み倒せたら自分のクリーチャーを破壊するデメリットが帳消しになってマズそうのと、リメイク元が踏み倒すザガーン様がコスト6なのをリスペクトして、踏み倒せるのがコスト6以下とした。 場に出しやすいのでコストに適している《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》や、ナイトの破壊に反応する《魔光大帝ネロ・グリフィスII世》などの相性の良いナイトと組み合わせたい。 関連 + ... 《暗黒の騎士隊長ZAGAAN》 《邪眼の祈祷師ザビ・ミラIV世》 《音響の精霊ルルフーラ》 《卍 新世壊 卍》 フレーバーテキスト 戦国武闘会で一方的に勝つために、同胞すらも魔弾へと変える。 評価 名前 コメント
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【作品名】陰の実力者になりたくて! 【ジャンル】なろう小説 【名前】シャドウ(シド・カゲノー) 【属性】陰の実力者 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】基本は達人並み アイ・アム・アトミック:魔力を集約して突きの姿勢から放つ奥義 壁も大地もすべてを飲み込み、人間ひとりを塵も残さず蒸発させる。範囲は大国全体なので周囲5キロくらいか 自らが核になればいいという思考から生まれたアトミック級奥義。威力はとりあえず核並みで アイ・アム・オールレンジアトミック:剣を地面に突き刺すことで発動する。範囲は狭くなって小さな城くらいは吹き飛ばせる。威力は上と同等 アイ・アム・リカバリーアトミック:100mはありそうな塔を消滅させるほど。範囲と威力は上と同等くらい 【防御力】 微細な魔力で脳の血流を保つことで10分ほどの心停止状態を維持できる 石壁を破壊する威力のオリヴィエの攻撃が直撃しても大丈夫 同じく石壁を粉砕する血の女王エリザベートの攻撃が直撃しても平気 剣で切られても出血するだけで部位欠損はしないし、剣で胸を貫かれても平気 また、アイ・アム・アトミックの中心に居ても無傷なので相応の防御力 【素早さ】 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s) 2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s) そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) による足元前の10cmくらいからの赤い槍に反応して回避できるシャドウ(400m/s反応) が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘) による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) その後オリヴィエと互角に戦ったシャドウ(1200m/s戦闘) 戦闘速度・反応速度ともに1200m/s 【特殊能力】なし 【長所】反応速度、アイ・アム・アトミックの威力 【短所】耐性が皆無、攻撃のバリエーションが少ない 【戦法】とりあえず近づいて射程内に入ったらアイ・アム・アトミック ダメなら近接戦で戦いつつアイ・アム・リカバリーアトミックとかいろいろ試す 参戦vol. vol.5 331この名無しがすごい!2023/04/09(日) 22 47 53.01ID cxH8Av1o 再考待ちのシャドウのテンプレ見てたけど、大国を覆う規模のアイアムアトミックが周囲5kmってなってるけど、陰実ってそんな都市国家だらけみたいな世界なの?現実だと比較的大国的な国で面積の小さいオランダとかでも直径200kmくらいは無いと覆えそうにないけど。(まあ核モチーフの技なら都市国家サイズでもおかしくないのか) あと速度計算が結構間違ってそう。 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s)、2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s)、そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) ここ、アレクシア相手には2mから打っててシャドウ相手には1mからという描写があったならちゃんと距離書いたほうが良い(普通同じ距離から打ったと思われるので)。あと、 さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) ここまでにゼノンの反応速度が書かれてない(40m/s反応なのはシャドウの筈)ので、これだとシャドウの速度も求められない。 シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) ここも、上の数値が正しかったとしてもそれぞれ反応速度と移動速度が逆になってるはず シャドウ(400m/s反応)が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘)による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) 数mからの反応だと最低値を取って6mからの1200m/s反応になるはずなので1mからだと200m/s反応の筈。
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【シャドウ】 【作品名】聖剣伝説2 【ジャンル】アクションRPG 【名前】シャドウ 【属性】コピー 姿や動作自体はそのまま真似できるが戦闘能力はオリジナルとは異なる 【大きさ】相手と同じ姿を取る 作中では人間大サイズ 【攻撃力】相手の姿で肉弾的な攻撃を仕掛ける 作中では武装した達人並の威力 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 高度な技を自在に使いこなせる 【短所】相手が戦闘不能になると同時に消滅してしまうため絶対に勝利不可能 【備考】主人公達が真の勇気を得るための試練の最後の相手 事前に一人残して戦闘不能にしておき戦闘に入ったら復活させて、 最初の一人を戦闘不能にするとダメージを一切与えることなく勝ててしまう 64スレ目 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 09 46 25 ジラゴvsシャドウ再考 ジラゴが自重で戦闘不能なのでシャドウは開始と同時に消滅 ジラゴ>シャドウ 21スレ目 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20 54 10 シャドウ 【短所】相手が戦闘不能になると同時に消滅してしまうため絶対に勝利不可能 △>ポーキー>ジラゴ :相手のコピー 戦闘開始即負け同士分け >ポーキー>ジラゴ =シャドウ
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しゃどう 公式 影時間に象徴化しない生身の人間の精神を喰らう怪物。 集合的無意識に封印されたニュクスの精神の一部である。 その存在の性質・特徴は、どちらかといえば異聞録に登場した「業魔」に近いものと考えられる。 影時間において姿を見せる魔宮・タルタロスを巣としており、タルタロスの外ではそれほど活動しない。ただし、満月に襲来する大型シャドウは例外。 基本的に、人に襲い掛かってくるのはタルタロス内だけらしい。 しかし、『アイギス THE FIRST MISSION』においては研究者達の手により訓練用に調整されたシャドウが登場。調整方法の詳細は不明ではあるが、影時間外でも活動可能となっていた(自らの周りにだけ影時間的な空間を展開しているらしい)。 アルカナの1(魔術師)~12(刑死者)のカテゴリに分類出来る。 実際は人間の精神の一部分で、後日談-アイギス編-においてメティス曰く「自分の暗部を見つめる力がゼロになった時、制御を離れて外へ迷い出る」とある。 ただ、ここでメティスが言及している「シャドウに関する解釈」も、ユング心理学において登場する「シャドウ」の語句が持つ意味と比較すると、本来の意味からは程遠い。 ユング心理学におけるシャドウは、「自意識が嫌悪する人格」「自意識の影」であり、過去の強烈な体験などから形作られた「こうなりたくない存在」として定義した人物・人格とされる。 シャドウは無意識の表層に存在するもので、日常生活を営んでいる上では大概忘れ去られているが、時おり他者を鏡像として投影されるという。 ※例えば岳羽ゆかりを例にした場合、彼女の性格は「優しく尊敬すべき父の存在を蔑ろにして、安易に他の男に依存する母」を嫌悪し、無意識において彼女のような人格の持ち主をシャドウ~嫌悪すべき人物~として定義したために出来上がったもの、という解釈が成り立つ。 シャドウ・ネタ/考察 シャドウの種類参照。
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シャドウ ▲説明 ピュアブラッドに属するハートレスだ。 影のように地面に溶け込みながら移動するため、その間は一切攻撃を受け付けない。地面から現れる瞬間を見切って一気に攻めろ。 出現ワールド トワイライトタウン・アグラバー・ビーストキャッスル・ハロウィンタウン ハートポイント ― HP補正 0.40 経験地補正 1.00 HPプライズ 小×2 ひるみやすさ ○ 部位ごとの防御力補正 全身 1.02 属性ダメージの補正 炎 氷 雷 風 2.20 1.60 0.60 1.70 状態以上の発生確率の補正 炎上 凍結 帯電 吹き上げ 1.00 1.00 1.00 1.00 出現ミッションごとのLvとドロップアイテム ミッション 02・05・07・08・09 14 20・21・22・23・26・27・28・29 35 42・43(※1) 59 61 74・77・83・89 Lv 1 6 8 12 12 25 25 30 アイテム ポーション(10%) ― ポーション(10%) ポーション(10%) エーテル(25%) ムーンストーン(15%) ― 燃え上がる魔石(7%) ※1→ダークフォロワーが出現させるシャドウは「経験地補正 0、マニー 0、Lv 21、アイテム ―」 使う攻撃 攻撃名 威力補正 タイプ 属性 状態異常 ガード モーション ひっかき攻撃 0.40 物理 ― ― △ 左手のツメで引っかく とびつきひっかき攻撃 1.17 物理 ― ― △ 身体を広げ、小さくジャンプしてのしかかる
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すっぴんシャドウ すっぴんシャドウ レシピ スキル無しアラハバキ × 野良ケルベロス → シャドウ コメント まあ、ジャイブトークがあれば意味ないのですがネタ用として
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シャドウ 種族:天使族(智天使) 登場作品:創刻のアテリアル 解説 魔神ハァゲンティに作り出されたガノエルの別人格。 男に媚びへつらう幼稚な性格だが、実力はオリジナルのガノエルと遜色は無い。 元々は言う事を聞かないガノエルに対してハァゲンティが余興で生み出した人格であり、本来の人格とは異なってハァゲンティに好意的。 シャドウ曰く、ガノエルの普通の少女としての一面であるらしい。 作られてから長い時を経た為か半ば独立した存在となっており、ガノエルが秀哉に力を託そうとした時には本体から分離して性魔術に加わった。 最終的にはガノエルの人格として再統合された事で消滅した。 雑感・考察 名前
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シャドウ 影のような姿をした、知性を持ち、肉体を持たない(が、アンデッドではない)モンスター。わずかに姿を変えることができる。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 2+2* (11hp) 攻撃 1 x 接触(1d4 + [筋力]ドレイン) THAC0 17 [+2] 移動 90フィート(30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 12 属性 混沌 XP 35 出現数 1d8(1d12) トレジャータイプ F 奇襲:出目1~5で判定。 筋力ドレイン: 一撃ごとに筋力値を1失う。8ターン後に回復する。もし筋力値が0になるとシャドウになる。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 呪文耐性: チャームやスリープ呪文の影響を受けない。
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 永劫騎帝A・ロマノフ 3 光/闇 ○ フィニッシャーその1 偽りの名 オレオレ・ライオネル 1 光 × 永劫騎帝を呼び出す,と言うかブロッカー比重が多いので 邪眼皇ロマノフⅠ世 1 闇 × エヴォリュートの選択肢 円卓の聖剣ガウェイン 1 光 ○ 邪眼銃士L・ロマノフ 3 闇 ○ 最軽量ロマノフ 魔光大帝ネロ・グリフィス 1 光/闇 × 永劫騎帝との組み合わせ 魔光帝フェルナンドⅦ世 1 闇 × デッキ構成的に呪文は墓地に落としまくるため比較的出しやすいかと。 セブ・コアクマン 1 水 × 万能ドロソ,アクアンプレ伝してたか エメラル 1 水 × 永劫騎帝の呪文を仕込む 魔光王機デ・バウラ伯 3 光 × 呪文回収 天雷獣ピュアホワイト 1 光 × グリフィスやガウェインと絡めて 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 3 光/闇 × ブロッカー 魔弾 エヴォリュート・ロマノフ 2 闇 ○ 永劫騎帝を持ってくる,ついでに墓地肥やし。 魔弾ソウル・キャッチャー 2 闇 × 回収魔弾 魔弾 ナイトメア・オブ・オールワールド 1 闇 ○ 重量チートKM呪文 超次元マザー・ホール 2 光 × 永劫騎帝を踏み倒しつつ 超次元バイス・ホール 2 闇 × ハンデス超次元 ヘブンズ・ゲート 1 光 × 永劫騎帝などを踏み倒し。 デーモン・ハンド 1 闇 × 確定除去 インビンジブル・アビス 1 闇 × 永劫騎帝やZで放つ大型呪文 ロスト・ソウル 1 闇 × 同上 魔天降臨 1 闇 × 同上,グリフィスでも エマージェンシータイフーン 3 水 × ドロー 墓地肥やし フォース・アゲイン 3 水 × キーカード,永劫騎帝のcigとpigを使い回す。 超次元ゾーン カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 時空の騎士N・ロマノフ/永轟の覚醒者ネヴァーキング・ロマノフ 2 闇:光/闇 ○ 置いてるだけで超次元の軽減になる他,エヴォリュートの生け贄にも。 時空の邪眼ロマノフZ/邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード 1 闇:闇 × フィニッシャーその2 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 2 水:光 × シールド補充係 タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー 1 自然:光/自然 × マナ回収 ガロウズ・セブ・カイザー/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン 1 水:水/闇/火 × 置きドロソ 作者:かみど 永劫騎帝A・ロマノフを主軸としたデッキ,あの手この手を尽くしてA・ロマノフを捻くりだし,とっととゲームセットへ持ち込むことが最大の目的。取りあえずアビス,ロスト・ソウル,魔天降臨が決まれば相手は死ぬ← 取りあえず組んでみたデッキなので,ご意見バンバン募集中です。 名前 コメント